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相信光的代價有多高?今日, 家長花200萬給娃集奧特曼卡沒集齊 話題沖上熱搜。對此消息,多位網友表示,“貧窮的我無法理解,比集五福還難?!币灿腥苏{侃道“你相信光嗎?我相信錢能花光?!奔议L花200萬給娃集奧特曼卡沒集齊據多家媒體報道,北京朝陽一家卡游旗艦店內,被店內顧客稱為“卡王”的樊磊(化名)告訴記者:“自兒子‘入坑’奧特曼卡以來,我已經陸陸續續花將近200萬元用來抽卡了?!痹摷议L表示,還沒集齊。...

相信光的代價有多高?

今日,#家長花200萬給娃集奧特曼卡沒集齊# 話題沖上熱搜。


對此消息,多位網友表示,“貧窮的我無法理解,比集五福還難?!币灿腥苏{侃道“你相信光嗎?我相信錢能花光?!?/p>



家長花200萬給娃集奧特曼卡沒集齊

據多家媒體報道,北京朝陽一家卡游旗艦店內,被店內顧客稱為“卡王”的樊磊(化名)告訴記者:“自兒子‘入坑’奧特曼卡以來,我已經陸陸續續花將近200萬元用來抽卡了?!痹摷议L表示,還沒集齊。

奧特曼卡愛好者科普稱,總花費在萬元左右的算一般愛好者,超過十萬元的算是行家,當總花費上百萬元后,就會在圈子里被稱為“卡王”。有能力花費200萬元的家長并不多見,不過多名家長稱,帶孩子來一次旗艦店,開銷幾乎都在千元以上。

舉報道,不僅結賬的收銀處大排長龍,卡游店內的卡包自助售賣機邊上也聚集了大量顧客,這里售賣10元一包的盲盒卡包,有奧特曼、火影忍者等熱門IP?!皧W特曼卡包有多少個系列,奧特曼卡多少種分類和多少個等級,不同卡牌之間又有哪些技能組合,大人永遠搞不明白?!庇屑议L表示。

以奧特曼卡為例,一個卡包能開出8張奧特曼卡,卡片上印著奧特曼動畫片中的角色,還附有角色的背景故事、技能、攻擊力、防御力、身高、體重等信息;卡包又分為不同的系列,能開出不同的、不同形態的、不同時期的奧特曼或怪獸;開出卡片又分為SSR、PR、SR、R,等23種不同的稀有度等級;而相同的稀有度卡片又有橫卡、劇情卡、半閃卡等不同分類。


掏空小學生零花錢

小小卡片成小學生社交貨幣

奧特曼卡已經成小學生社交貨幣。

據報道,靠著奧特曼卡,自己家孩子認識了不少新朋友,這也是他們不惜花費重金為孩子買卡的緣由之一,也可能是最重要的緣由——讓孩子融入他的同齡人圈子中。

在這些玩卡片的兒童中大部分都是通過同學介紹才開始了解卡片的。壓歲錢和零花錢是購買卡片的主要資金來源,壓歲錢的金額也決定了擁有卡片數量的多少。

其中,不乏單次購買金額較大的。11歲的子航在班級里是公認的卡片“收藏家”,而要得到這樣的“地位”,他每周購買卡片的費用都在百元以上。

“我有個朋友,他媽每次給的零花錢最少有100元,都用來買卡片了,我估計他有一萬張卡?!弊雍秸f,不過卡的數量并不是最令人羨慕的,卡的等級才是大家關注的重點,擁有更多稀有卡的小朋友,往往能收獲更多好朋友。

對此,在北京某小學教授心理健康課程的楊老師認為,大家都玩的時候你不玩,你可能就沒法融入這個群體。從這個意義上說,買卡集卡本身沒有什么問題。有的未成年人通過積攢、交換、贈予等方式,在一定范圍內尋找新的友誼。

楊老師告訴記者,他曾追蹤過幾個沉迷奧特曼卡片的男孩子,發現與正常社交屬性的不同之處在于,游戲卡片有一個沉迷機制,即商家持續不斷推出新卡、所謂稀有卡片,吸引孩子不停地追著買,“一開始花少量的錢就可能獲得一些稀有卡片,形成吸引力,然后買著買著就上癮了”。

對此,中國家庭教育學會兒童教育專家宗春山認為,青少年以游戲為目的,希望購買奧特曼卡片的本質是娛樂和社交。愛玩是兒童的天性,但這種盲盒式卡片、盲盒式文具等帶來的刺激感,遠勝于傳統游戲。與成年人購買盲盒不同,未成年人對這樣的刺激抵御能力更低。而面對盲盒這種新鮮事物,我國尚沒有對盲盒類產品銷售制定全國性法規,讓未成年人過早接觸此類商品是否合適,值得商榷。在孩子的成長過程中,家長應該積極參與,多給孩子一點陪伴。

靠賣奧特曼卡片

這家上市公司年入4200萬

奧特曼卡片蘊含巨大的市場能量。

一家主營奧特曼IP的國內公司華立科技于2021年6月登陸A股。而手握寶可夢、游戲王等IP的云涌控股也已向港交所遞表兩次。

華立科技招股書顯示,2018年-2020年,華立科技動漫IP衍生品收入分別為4160.23萬元、6558.66萬元、6821.90萬元;其中,奧特曼形象卡牌收入分別為1181.35萬元、3990.57萬元、4168.02萬元。華立科技表示,目前發行人動漫IP衍生產品的銷售主要系銷售動漫形象卡片。

財務數據顯示,2018年-2020年,華立科技分別賣出1495.59萬張、2334.35萬張和2277.07萬張動漫形象卡片,2020年度,僅奧特曼一個IP的卡牌,就創造營收4168.02萬元。奧特曼形象卡牌的銷售收入在華立科技動漫IP衍生產品業務的占比也從2018年的28.4%一路攀升至2020年上半年的69.57%,始終是華立科技的“第一帶貨人”。


2021年,華立科技實現營業收入6.27億元,同比增長47.55%;歸母凈利潤 5253.5萬元,同比增長14.06%。報告期內,其動漫IP衍生產品營業收入1.75億元,占總收入的27.9%,同比增長156.52%。

華經產業研究院數據顯示,2020年全球集換式卡牌游戲市場規模已達到111.3億美元,預計2027年市場規模將擴大至312.6億美元,2021-2027年復合年增長率為15.9%。與國際市場相比,我國的卡牌游戲起步較晚,尚處藍海。

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